- Я возьму себе подвеску? - робко поинтересовалась нэкомата.
Система не позволила ей поднять её с мертвого тела, так как убийцей того гоблина был я и без моего дозволения лут с него никому не уходил.
- Бери - улыбнулся я, передавая спрятанный в своем инвентаре кулон в виде черного сердца - Ловкость мне ни к чему.
Обрадовавшись очередной обновке, девочка без раздумий приняла её.
Закрепив на поясе с таким трудом отвоеванный меч, я легким движением руки открыл меню повышения уровня. Игра предложила мне три очка характеристик и один поинт на прокачку нового умения. Я так долго ждал этого момента!
Начать я решил именно со скилла. Поэтому вдумчиво изучив четверку доступных на моем уровне умений, я остановил свой выбор на самом последнем из них: «Удар молнией»
Урон от этого заклинания примерно равен урону от ледяной стрелы. Двадцать - тире - сорок единиц здоровья. Но работал этот скилл мгновенно и откатывался потом около трети секунды. Кроме этого имелся тридцати процентный шанс дезориентировать противника. Да и тратилось на это умение всего тридцать единиц маны. Неплохое дополнение к моему арсеналу, на случай если нужно быстро добить врага.
- Ты в порядке? - поинтересовался я у Нэко. Её взгляд все еще был полон нерешительности. Страх отступил, но это ведь не значит, что он не вернется, да?
- Все хорошо! - глубоко вздохнув, бодро отозвалась разбойница.
Распределив очки характеристик, я бросил взгляд в окутанную мраком глубину прохода. Где-то там, вдали ощущалось движение. Так, что нужно быть готовым.
- Хм... идем? - собравшись с мыслями, спросил я, поглаживая закрепленные на поясе ножны меча.
- Идем! - громко отрапортовала нэкомата, робко двинувшись за мной следом.
Я рассчитывал на специализацию война, поэтому распределяя очки, акцентировал внимание на силе и выносливости. Но не забывал так же и о магии. Благодаря мечу количество моей маны увеличилось до двухсот двадцати, а урон в ближнем бою вырос до двадцати очков. Ощутимая прибавка после стандартных двух - трех поинтов атаки. Уверенность в себе выросла вместе с очками здоровья, которых теперь у меня было целых двести.
Характеристики в данный момент:
Сила 5
Ловкость 1
Интеллект 6
Выносливость 4
Дух 3
Удача 3
Эир. Маг второго уровня.
Глава 6
Чем дальше мы продвигались, тем увереннее себя чувствовала Нэко. Сначала она вечно плелась позади и вмешивалась в схватку только тогда, когда я не мог без нее обойтись. Но сейчас девочка осмелела и прикрывала меня постоянно. Сражения с гоблинами стали намного проще, когда нэкомата, наконец, достигла четвертого уровня. СтОящих вещей нам пока не попадалось, но мы все равно не отчаивались. Ведь даже когти и черепки можно было выгодно загнать торговцам на рынке.
- Как же меня уже достало это место! - прорычал я, кастуя очередной огненный шар.
С увеличением показателей интеллекта и духа немного вырос и мой магический урон. Там где раньше я не мог снести и шестидесяти хитов, сейчас легко делал семьдесят. И поверьте мне на слово, что в реальном бою этот казалось, незначительный разрыв, становится довольно весомым преимуществом. Хотя даже имея дело с мобами, не стоит забывать и о таком показателе как сопротивляемость к магии. Она тоже встречается довольно часто.
Огненный скилл сработал безупречно. Заворожённые гоблины горящими ошметками разлетелись по сторонам, почти полностью заполнив мою шкалу опыта.
Чем дольше пользуюсь магией, тем больше поражаюсь гибкости игровой системы. Если в тех немногих фэнтезийных мирах что я посетил большинство заклинаний, имели «точечный характер» и поражали строго выбранную магом цель, то в Blood Rain Online все было устроено куда реалистичнее. Самый обычный огненный шар наносил урон не только выбранному мной мобу, но и всем кто оказался с ним рядом. Кроме этого, нередко на «случайно задетых» накладывались эффекты вроде «Возгорания» или «Ожога», что наносили разовый, а иногда и периодический урон всему живому в радиусе поражения. Именно по этой причине я и стараюсь применять огненный шар в самом начале схватки, снижая тем самым боевой потенциал противника.
Но у этой игровой особенности есть и темная сторона. Применять данный скилл следует с осторожностью. Ведь в Blood Rain Online разрешен «дружественный огонь». Все атакующие заклинания и дебафы при попадании наносят урон даже союзникам. Исключением является только защищенная зона.
И раз уж мы заговорили об особенностях, то вот вам еще одна. Монстры и NPC этого мира не менее загадочны и разносторонни, чем игроки. Поведение мобов в бою довольно нелогично, если рассматривать логику как часть игровой системы. При виде мощного заклинания, вместо того чтобы атаковать, некоторые из них впадают в ступор. Могут даже бросить оружие и сбежать. Слишком похоже на страх, согласитесь?
Меня поражает углубленность и детальность, с которой разработчики «BRO» подошли к моделированию поведения монстров и нипов. Это ж сколько нужно было времени потратить на проработку множеств вариаций поступков для каждого неигрового персонажа? NPC - они ведь здесь будто живые. Словно реальные люди. Каждый со своими мыслями и причудами. Продуманные до мелочей манеры поведения и образы мышления делают их поистине неповторимыми.
- Чем дольше нахожусь в этом мире, тем больше сомневаюсь... - прервав мой внутренний монолог, робко начала Нэко. Её голос хоть и казался мне беспокойным, но я больше не чувствовал в нем прежней дрожи. Казалось, будто девочка, наконец, свыклась с мыслью о том, что жизнь в этом мире - это одно большое никогда не прекращающееся сражение.
- В чем же? - не сбавляя шагу, поинтересовался я.
- А ты разве не заметил? Нипы и даже монстры. Все они словно настоящие. И дело отнюдь не в их прорисовке!
Замедлив шаг, я поравнялся с нэкоматой. Меня поразило, что все это время она размышляла о том же, о чем и я:
- Ты тоже думаешь, что они как то странно себя ведут?
Нэко вдруг застыла на месте. В полумраке пещеры я сначала даже не разобрал, что дальше проход раздваивался. Направо или налево?
Пробежавшись взглядом по миникарте, я с досадой заключил, что территория пещеры на ней еще не разведана. Был отображен только пройденный нами путь.
- Монстры и нипы здесь, будто обладают собственной волей - тихо прошептала нэкомата, грустно повесив ушки - Игра все больше становится похожей на реальность. Трудно поверить, что человек способен сотворить нечто подобное.
- Я задумывался об этом - тихо выдохнул я - Ума не приложу, как им удалось создать настолько детально проработанный мир. Но ведь если подумать - мы и о технологии полного погружения говорили точно также. А ведь прошло всего каких-то десять лет...
- Пойдем налево? - предложила Нэко, бойко развесив мохнатые ушки. Казалось, будто она уже выкинула из головы наш разговор.
- Ну, пойдем - отозвался я, пробегаясь взглядом по собственным показателям.
Нельзя терять бдительности. Куда бы мы ни пошли - все равно нарвемся на монстров.
Ледяные наросты на стенах сменились неизвестного вида мхом. Его монотонное голубоватое сияние немного разгоняло уже ставшую привычной темноту.
- Ааар... когда же уже закончатся эти бесконечные коридоры?! - зевнув, простонала Нэко.
Я прекрасно понимал её. Мне и самому уже порядком осточертел этот медленно переходящий в лабиринт тоннель. Кроме того голод и усталость тоже начинали давать о себе знать. А ведь ели мы, каких то два часа назад. Должно быть, восстановление маны вне боя идет за счет внутренних резервов организма. Да... кстати. А я сейчас считаюсь за организм? Хотя вряд ли... скорее за программу.
- Не ной, а иди - усмехнулся я - Больше сил останется.
- Я есть хочу! - простонала нэкомата, поднимая голову к покрытому какой-то зеленоватой слизью потолку. Её ушки угрюмо повисли, а щеки надулись.